Contexte
Suite à la chute du nombre des visiteurs du Jardin des plantes à Paris et aux difficultés que rencontre le MNHN (Muséum National d'Histoire naturelle) à attirer de nouveaux visiteurs, j'ai collaboré avec 2 UX/UI designers afin de concevoir et réaliser un dispositif de visite enrichie des espaces du jardin.
Following a decline in visitor numbers at the Jardin des Plantes in Paris and the difficulties the MNHN (Muséum National d'Histoire Naturelle) faces in attracting new visitors, I collaborated with 2 UX/UI designers to design and build an enriched visit experience for the garden.
Objectifs du projet
- Identifier les profils des visiteurs et comprendre leurs besoins
- Sensibiliser les visiteurs à la biodiversité à travers une expérience immersive
- Concevoir un dispositif durable, qui s'adapte aux différentes conditions qu'impose le jardin et qui se met à jour facilement
- Identify user profiles and understand their needs
- Raise visitor awareness about biodiversity through an immersive experience
- Design a sustainable device that adapts to the garden's various conditions and can be easily updated
Recherche
Phase de recherche
En partant du cahier des charges fourni par le MNHN, de la documentation du musée et du contenu scientifique et historique se trouvant sur le site officiel du MNHN, nous avons réalisé une première phase de recherche autour du muséum, de son histoire et de ses plantes.
Starting from the brief provided by the MNHN, the museum's documentation, and the scientific and historical content on the MNHN's official website, we carried out a first research phase focused on the museum, its history, and its plants.
Enquête terrain
Pour répondre à la problématique nous avons mené une enquête auprès de 50 visiteurs du Jardin des Plantes avec pour objectif de connaître les visiteurs, le but de leurs visites, la fréquence à laquelle ils visitent le jardin et leurs avis sur le lieu.
To address the research question, we conducted a survey with 50 visitors of the Jardin des Plantes, aiming to understand who the visitors are, the purpose of their visits, how often they visit the garden, and their opinions about the place.
Exploration
Benchmark
La phase de benchmark a été articulée autour des fonctionnalités d'engagement issues du jeu vidéo et des applications d'exploration pour les adapter à notre solution.
The benchmark phase was structured around engagement features from video games and exploration apps, adapted to fit our solution.


Gamification & AR


Concurrentiel
Storyboard (extrait)
Moodboard (extrait)
Conception
L'Odyssée Botanique est une application mobile destinée aux visiteurs du jardin des plantes. Elle a été conçue dans le but d'instruire, sensibiliser et fidéliser les visiteurs du jardin.
L'Odyssée Botanique is a mobile app designed for visitors of the Jardin des Plantes. It was built to educate, raise awareness, and build loyalty among garden visitors.
L'outil permet de réaliser des visites guidées dans le jardin des plantes, de créer des parcours de visite à thème (ludique, historique et scientifique).
The tool allows users to take guided tours of the garden and create themed visit routes (playful, historical, and scientific).
L'utilisateur peut par la suite partager son parcours avec le reste des usages dans l'espace communauté dédiée.
Users can then share their route with the rest of the community in the dedicated community space.
Logo & couleur
Userflow du scénario principal
Maquettes
Pour mieux illustrer la solution, les parcours et comment l'utiliser aux représentants du MNHN, nous avons mis en place des présentations des différents cas d'usage en utilisant les maquettes finales.
To better illustrate the solution, the routes, and how to use them to MNHN representatives, we created presentations of the different use cases using the final mockups.
Scénario 1 : Faire un parcours
Scénario 2 : Créer un parcours
Scénario 3 : Interagir avec la Communauté















